Projects
Kursus/Jasa V-Ray | “Optimasi Pencahayaan dan Material Rendering dengan V-Ray untuk Visualisasi Arsitektur Fotorealistik”
Berikut adalah silabus “Optimasi Pencahayaan dan Material Rendering dengan V-Ray untuk Visualisasi Arsitektur Fotorealistik”:
Level 1: Dasar-Dasar V-Ray (Sesi 1-10)
Sesi 1: Pengenalan V-Ray
- Apa itu V-Ray?
- Keunggulan V-Ray untuk visualisasi arsitektur.
- Instalasi dan integrasi dengan software 3D (SketchUp, 3ds Max, atau Blender).
Sesi 2: Antarmuka V-Ray
- Navigasi menu V-Ray.
- Konfigurasi awal untuk proyek arsitektur.
Sesi 3: Pengenalan Rendering
- Perbedaan antara real-time dan photorealistic rendering.
- Pengaturan resolusi dan frame buffer.
Sesi 4: Dasar-Dasar Pencahayaan
- Jenis sumber cahaya di V-Ray (Dome Light, Sun Light, Spot Light).
- Pengaturan intensitas dan arah cahaya.
Sesi 5: Pengaturan Kamera
- Pengenalan V-Ray Physical Camera.
- Mengatur eksposur, ISO, dan depth of field.
Sesi 6: Pengenalan Material
- Material dasar di V-Ray (Diffuse, Reflection, Refraction).
- Studi kasus: Membuat material kayu.
Sesi 7: Global Illumination (GI)
- Apa itu GI dan perannya dalam rendering.
- Pengaturan GI (Irradiance Map, Light Cache).
Sesi 8: Studi Dasar Pencahayaan Eksterior
- Menggunakan V-Ray Sun dan Sky untuk arsitektur luar ruangan.
- Studi kasus: Rendering siang hari.
Sesi 9: Studi Dasar Pencahayaan Interior
- Penggunaan IES Lights dan Plane Lights.
- Studi kasus: Simulasi pencahayaan dalam ruangan.
Sesi 10: Pengaturan Render Dasar
- Setting optimal untuk draft rendering.
- Menggunakan bucket dan progressive rendering.
Level 2: Intermediate (Sesi 11-20)
Sesi 11: Material Lanjutan
- Pembuatan material realistis seperti kaca, metal, dan plastik.
- Studi kasus: Desain furnitur.
Sesi 12: Pencahayaan HDRI
- Apa itu HDRI?
- Menggunakan HDRI untuk pencahayaan alami.
Sesi 13: Render Elemen
- Mengatur render passes (Reflection, Shadow, AO).
- Manfaat untuk post-production.
Sesi 14: Optimasi Scene
- Mengurangi noise dan waktu render.
- Penggunaan proxys untuk objek berat.
Sesi 15: Studi Pencahayaan Senja
- Simulasi waktu senja dengan V-Ray Sky.
- Studi kasus: Arsitektur eksterior malam hari.
Sesi 16: Material Berbasis Tekstur
- Membuat material dengan multiple textures (bump, normal, displacement).
- Studi kasus: Tekstur bata dan beton.
Sesi 17: Render Interior Lanjutan
- Teknik pencahayaan ruang kompleks.
- Studi kasus: Desain ruang tamu.
Sesi 18: Pencahayaan Sumber Buatan
- Simulasi lampu LED, lampu neon, dan spotlight.
- Studi kasus: Desain ruang kantor.
Sesi 19: Studi Kasus Proyek
- Membuat render rumah satu lantai: Pencahayaan + material.
- Feedback dan revisi.
Sesi 20: Workflow Post-Processing
- Membawa render ke Photoshop.
- Enhancing dengan color grading dan efek.
Level 3: Lanjutan (Sesi 21-30)
Sesi 21: Material Berbasis SSS (Subsurface Scattering)
- Membuat material seperti kain, marmer, dan kulit.
- Studi kasus: Sofa dan patung.
Sesi 22: Studi Material Kompleks
- Teknik blending material (blend/mix shaders).
- Studi kasus: Material karat atau basah.
Sesi 23: Pencahayaan Estetis
- Teknik cinematic lighting.
- Studi kasus: Restoran atau kafe.
Sesi 24: Studi Tekstur dan UV Mapping
- Mengatur UV map untuk seamless textures.
- Studi kasus: Lantai kayu.
Sesi 25: Pencahayaan Malam Hari
- Studi kasus: Arsitektur malam dengan lampu jalan.
- Menambahkan efek lampu mobil.
Sesi 26: Render Animasi
- Membuat walkthrough animasi dengan V-Ray.
- Render frame-by-frame vs real-time.
Sesi 27: Studi Pencahayaan Komersial
- Optimasi pencahayaan untuk visualisasi toko atau mall.
- Studi kasus: Menampilkan produk di etalase.
Sesi 28: Studi Refleksi dan Refaksi
- Meningkatkan refleksi kaca dan efek bias cahaya.
- Studi kasus: Kolam renang atau akuarium.
Sesi 29: Render Hibrid
- Menggabungkan elemen 3D dengan foto nyata.
- Studi kasus: Integrasi rumah ke dalam lanskap.
Sesi 30: Studi Proyek Kompleks
- Render bangunan tinggi dengan banyak material dan pencahayaan.
- Optimasi untuk presentasi.
Level 4: Expert (Sesi 31-40)
Sesi 31: Optimasi Render untuk Proyek Skala Besar
- Teknik manajemen file besar dan network rendering.
Sesi 32: Penggunaan V-Ray Proxies
- Meminimalkan penggunaan memori dengan proxies.
- Studi kasus: Taman dengan pohon dan tanaman.
Sesi 33: Studi Refleksi Kompleks
- Efek refleksi multiple surfaces.
- Studi kasus: Gedung dengan kaca.
Sesi 34: Eksperimen dengan Efek Atmosfer
- Menambahkan kabut, cahaya volumetrik.
- Studi kasus: Lanskap berkabut.
Sesi 35: Simulasi Pencahayaan Matahari
- Studi efek bayangan detail.
- Studi kasus: Gedung tinggi dengan shading.
Sesi 36: Workflow Team Rendering
- Kolaborasi antar anggota tim dengan V-Ray Swarm.
Sesi 37: Studi Pencahayaan Interior Kompleks
- Pencahayaan dengan banyak sumber dalam satu ruangan.
- Studi kasus: Ballroom hotel.
Sesi 38: Proyek Final: Visualisasi Fotorealistik
- Peserta membuat proyek visualisasi arsitektur lengkap.
- Review dan diskusi.
Sesi 39: Penyajian Proyek
- Membuat presentasi render untuk klien.
- Menambahkan elemen storytelling.
Sesi 40: Evaluasi dan Pengembangan Lanjutan
- Feedback individu pada proyek akhir.
- Diskusi perkembangan teknologi V-Ray di masa depan.