Kursus/Jasa 3D Studio Max | “Visualisasi Arsitektur Interior dalam Virtual Reality Menggunakan 3D Studio Max dan Unreal Engine”

Berikut Silabus 40 Sesi
“Visualisasi Arsitektur Interior dalam Virtual Reality Menggunakan 3D Studio Max dan Unreal Engine”
**📌 Level: Intermediate – Advanced
📌 Software: 3D Studio Max, Unreal Engine, Photoshop, Substance Painter
📌 Durasi: 40 sesi (Setiap sesi ±1,5 jam)
📍 Modul 1: Pengenalan dan Persiapan (Sesi 1-5)
🔹 Sesi 1: Pengenalan Visualisasi Arsitektur Interior dan Teknologi VR
🔹 Sesi 2: Workflow Visualisasi 3D: Dari Modeling hingga VR
🔹 Sesi 3: Mengenal Interface dan Tools Dasar 3D Studio Max
🔹 Sesi 4: Prinsip Modeling dalam 3D Studio Max untuk Arsitektur
🔹 Sesi 5: Manajemen Proyek dan Organisasi File
📍 Modul 2: Modeling Arsitektur Interior (Sesi 6-12)
🔹 Sesi 6: Teknik Modeling Dinding, Lantai, dan Plafon
🔹 Sesi 7: Pembuatan Model Jendela dan Pintu dengan Detail Realistis
🔹 Sesi 8: Modeling Furniture dan Dekorasi Interior
🔹 Sesi 9: Optimalisasi Mesh untuk Rendering Real-time
🔹 Sesi 10: Teknik UV Unwrapping untuk Tekstur yang Akurat
🔹 Sesi 11: Pembuatan Aset Modular untuk Efisiensi Produksi
🔹 Sesi 12: Finalisasi dan Export Model dari 3D Studio Max
📍 Modul 3: Material dan Tekstur Realistis (Sesi 13-18)
🔹 Sesi 13: Prinsip Material PBR (Physically Based Rendering)
🔹 Sesi 14: Pembuatan Material Realistis dalam 3D Studio Max
🔹 Sesi 15: Penggunaan Substance Painter untuk Detail Material
🔹 Sesi 16: Teknik Baking Normal Map dan Ambient Occlusion
🔹 Sesi 17: Penggunaan Material Instances dalam Unreal Engine
🔹 Sesi 18: Optimalisasi Material untuk Performa VR
📍 Modul 4: Pencahayaan dan Rendering (Sesi 19-25)
🔹 Sesi 19: Dasar-Dasar Pencahayaan dalam Interior 3D
🔹 Sesi 20: Pengaturan Lighting Realistis di 3D Studio Max
🔹 Sesi 21: Simulasi Cahaya Matahari dan Artificial Light
🔹 Sesi 22: Optimasi GI (Global Illumination) untuk Rendering Real-time
🔹 Sesi 23: Pengenalan Unreal Engine dan Konsep Lighting di VR
🔹 Sesi 24: Pencahayaan Lumen vs. Ray Tracing di Unreal Engine
🔹 Sesi 25: Baking Lightmaps dan Optimasi Cahaya untuk VR
📍 Modul 5: Integrasi dengan Unreal Engine (Sesi 26-32)
🔹 Sesi 26: Import Model dari 3D Studio Max ke Unreal Engine
🔹 Sesi 27: Pembuatan Level Environment dalam Unreal Engine
🔹 Sesi 28: Menyesuaikan Material dan Shader di Unreal Engine
🔹 Sesi 29: Konfigurasi Kamera dan Perspektif Interior
🔹 Sesi 30: Optimasi FPS dan Performa untuk VR
🔹 Sesi 31: Implementasi Efek Post-Processing untuk Realisme Tinggi
🔹 Sesi 32: Menambahkan Interaktivitas pada Objek Interior
📍 Modul 6: Pembuatan Virtual Reality (Sesi 33-38)
🔹 Sesi 33: Pengenalan VR dalam Unreal Engine
🔹 Sesi 34: Setup Kontrol Navigasi VR (Teleportasi & Smooth Movement)
🔹 Sesi 35: Implementasi Interaksi dengan Objek di Ruangan
🔹 Sesi 36: Konfigurasi Headset VR dan Pengujian di Oculus/HTC Vive
🔹 Sesi 37: Optimalisasi dan Debugging untuk Performa VR
🔹 Sesi 38: Export Proyek ke VR Standalone atau PC-Based
📍 Modul 7: Finalisasi dan Presentasi (Sesi 39-40)
🔹 Sesi 39: Pembuatan Demo dan Video Presentasi
🔹 Sesi 40: Evaluasi, Revisi, dan Penyusunan Dokumentasi Proyek
✨ Hasil Akhir
✅ Model interior 3D yang realistis
✅ Environment arsitektur dalam Unreal Engine
✅ Visualisasi VR yang dapat dijelajahi secara interaktif
✅ Portofolio proyek VR arsitektur siap digunakan