Projects
Kursus/Jasa 3DS Max Vray | “Efisiensi Waktu Rendering pada Visualisasi Arsitektur: Perbandingan Teknik GI (Global Illumination) di V-Ray”

Berikut Silabus 40 Sesi: Efisiensi Waktu Rendering pada Visualisasi Arsitektur – Perbandingan Teknik GI (Global Illumination) di V-Ray
Modul 1: Pengenalan Rendering Arsitektur dan Global Illumination (GI)
- Pengenalan 3D Rendering untuk Arsitektur
- Definisi rendering dan peranannya dalam visualisasi arsitektur
- Perbedaan antara real-time rendering dan offline rendering
- Mengenal 3ds Max dan V-Ray
- Antarmuka dasar 3ds Max
- Instalasi dan konfigurasi awal V-Ray
- Dasar-dasar Global Illumination (GI)
- Konsep GI dalam rendering
- Pentingnya GI dalam arsitektur
- Pengenalan Teknik GI dalam V-Ray
- Brute Force GI
- Irradiance Map
- Light Cache
- Photon Mapping
- Perbandingan Teknik GI dalam Rendering Arsitektur
- Efisiensi waktu vs kualitas output
- Studi kasus perbandingan masing-masing metode
Modul 2: Pengaturan GI dan Pencahayaan dalam V-Ray
- Pengaturan Dasar GI di V-Ray
- Menyalakan dan mengonfigurasi GI
- Pengaruh GI terhadap waktu rendering
- Teknik Brute Force GI dan Implementasinya
- Keunggulan dan kelemahan metode ini
- Parameter penting dalam Brute Force GI
- Teknik Irradiance Map dan Implementasinya
- Cara kerja Irradiance Map
- Menyesuaikan preset untuk efisiensi
- Teknik Light Cache dan Implementasinya
- Cara kerja dan penggunaannya dalam rendering arsitektur
- Kombinasi dengan teknik GI lainnya
- Teknik Photon Mapping dalam Rendering Arsitektur
- Cara kerja Photon Mapping
- Kapan metode ini lebih efisien dibanding yang lain
Modul 3: Optimalisasi Pencahayaan untuk Efisiensi Waktu Rendering
- Jenis Pencahayaan dalam 3ds Max dan V-Ray
- V-Ray Sun & Sky
- V-Ray Dome Light
- HDRI Lighting
- Optimasi Pencahayaan Interior untuk GI
- Penggunaan Portal Light dan strategi lainnya
- Reduksi noise dalam pencahayaan interior
- Optimasi Pencahayaan Eksterior untuk GI
- Teknik pencahayaan yang realistis dengan waktu render minimum
- Studi Kasus: Render Arsitektur Interior dengan Berbagai Teknik GI
- Implementasi dan perbandingan hasil
- Studi Kasus: Render Arsitektur Eksterior dengan Berbagai Teknik GI
- Implementasi dan perbandingan hasil
Modul 4: Teknik Optimasi GI untuk Waktu Rendering Minimum
- Teknik Reduksi Noise dalam GI
- Penggunaan denoising di V-Ray
- Pengaturan sample rate yang optimal
- Optimasi Subdivision Sampling untuk Efisiensi GI
- Adaptive Sampling
- Fixed Rate vs Adaptive Rate
- Teknik Caching GI untuk Rendering Berulang
- Menggunakan Irradiance Map Cache
- Light Cache Prepass
- Perbandingan Rendering CPU vs GPU dalam Efisiensi GI
- Keunggulan dan keterbatasan masing-masing metode
- Menggunakan Render Passes untuk Kontrol Lebih Baik
- Teknik Layering GI dalam kompositing
Modul 5: Pengaruh Material dan Tekstur terhadap Waktu Rendering
- Material V-Ray yang Optimal untuk Efisiensi GI
- Penggunaan material PBR (Physically Based Rendering)
- Refleksi dan refraksi dalam GI
- Teknik UV Mapping dan Baking Light untuk Efisiensi GI
- Menggunakan V-Ray Bake untuk mempercepat rendering
- Optimasi Penggunaan Displacement dan Bump Mapping dalam GI
- Pengaruh detail material terhadap waktu render
- Penggunaan Proxies dalam Arsitektur untuk Mengurangi Beban GI
- V-Ray Proxies untuk objek kompleks
- Studi Kasus: Pengaruh Material terhadap Efisiensi GI pada Interior
- Implementasi dan analisis hasil
Modul 6: Render Farm dan Distribusi Komputasi
- Konsep Render Farm dalam Rendering Arsitektur
- Bagaimana render farm dapat mempercepat rendering GI
- Menggunakan Distributed Rendering di V-Ray
- Setup dan konfigurasi Distributed Rendering
- Cloud Rendering untuk Visualisasi Arsitektur
- Alternatif rendering berbasis cloud
- Manajemen File dan Scene Optimization untuk Efisiensi GI
- Optimasi jumlah polygon dan penggunaan instancing
- Perbandingan Waktu Rendering Menggunakan Render Farm dan GPU Cloud Rendering
- Studi kasus rendering kompleks
Modul 7: Studi Kasus dan Pengujian Efisiensi Waktu Rendering
- Uji Coba Waktu Rendering dengan Brute Force GI vs Irradiance Map
- Pengukuran dan analisis hasil
- Uji Coba Waktu Rendering dengan Light Cache vs Photon Mapping
- Pengukuran dan analisis hasil
- Pengaruh Resolusi dan Sampling terhadap Efisiensi GI
- Pengujian pada berbagai resolusi dan sample rates
- Pengaruh Pengaturan Anti-Aliasing terhadap Efisiensi GI
- Perbandingan Fixed vs Adaptive AA
- Simulasi Proyek Rendering Arsitektur dengan Metode GI Berbeda
- Studi kasus dengan parameter yang berbeda
Modul 8: Penyusunan Laporan dan Presentasi Hasil
- Menganalisis Hasil Uji Efisiensi Waktu Rendering
- Membandingkan kualitas dan kecepatan rendering
- Menyusun Laporan Akhir Efisiensi GI dalam Visualisasi Arsitektur
- Struktur laporan dan presentasi hasil
- Presentasi Hasil Uji Efisiensi Teknik GI kepada Publik
- Penyampaian hasil dan justifikasi pemilihan metode terbaik
- Evaluasi dan Revisi Berdasarkan Masukan dan Kritik
- Optimalisasi hasil berdasarkan feedback
- Finalisasi dan Dokumentasi Proyek Skripsi
- Penyelesaian skripsi dan persiapan ujian
Hasil Akhir dari Silabus Ini:
✅ Pemahaman mendalam tentang Global Illumination (GI) dan metode yang paling efisien dalam rendering arsitektur.
✅ Keterampilan optimalisasi waktu rendering dengan kombinasi pengaturan pencahayaan, material, dan metode GI.
✅ Studi kasus nyata dalam visualisasi arsitektur interior dan eksterior dengan hasil yang dapat digunakan dalam portofolio profesional.