Projects

Kursus/Jasa Adobe InDesign | “Pengembangan Metodologi Desain Layout Interaktif untuk Buku Elektronik Berbasis Adobe InDesign”

Silabus 40 Sesi: Pengembangan Metodologi Desain Layout Interaktif untuk Buku Elektronik Berbasis Adobe InDesign

Level: Lanjutan

Tujuan Akhir:

  • Peserta mampu mengembangkan buku elektronik dengan layout interaktif menggunakan Adobe InDesign, mencakup elemen interaktif, animasi, multimedia, dan optimasi untuk publikasi digital.

Sesi 1-10: Pengantar Adobe InDesign dan Pembuatan Layout Dasar

  1. Sesi 1: Pengantar Adobe InDesign dan Penerbitan Digital
    • Konsep dasar buku elektronik.
    • Pengenalan antarmuka Adobe InDesign.
    • Studi kasus layout e-book interaktif.
  2. Sesi 2: Penyiapan Dokumen untuk E-Book
    • Ukuran dokumen dan format file (EPUB, PDF interaktif).
    • Pengaturan margin, grid, dan guides.
  3. Sesi 3: Pengelolaan Teks
    • Penggunaan Styles (Paragraph dan Character Styles).
    • Pengaturan kolom dan spasi antar teks.
  4. Sesi 4: Desain Layout Halaman
    • Menyusun master page.
    • Teknik pembuatan layout simetris dan asimetris.
  5. Sesi 5: Pengelolaan Gambar dan Grafik
    • Teknik impor gambar (linking dan embedding).
    • Mengatur resolusi dan kualitas untuk e-book.
  6. Sesi 6: Tipografi untuk Buku Elektronik
    • Memilih font yang responsif.
    • Teknik pengaturan readability.
  7. Sesi 7: Pembuatan Table of Contents (TOC)
    • Membuat TOC otomatis untuk buku elektronik.
    • Navigasi melalui TOC.
  8. Sesi 8: Pengaturan Navigasi Halaman
    • Menambahkan hyperlink dan bookmarks.
    • Navigasi antar bab dengan tombol interaktif.
  9. Sesi 9: Praktik Membuat Layout Buku Fiksi Interaktif
    • Studi kasus: Buku cerita anak.
    • Penambahan elemen visual dan warna.
  10. Sesi 10: Review dan Optimasi Layout Dasar
  • Memastikan konsistensi desain.
  • Tips mempercepat workflow.

Sesi 11-20: Pengembangan Elemen Interaktif

  1. Sesi 11: Pengenalan Interaktivitas pada InDesign
  • Fungsi panel “Interactive”.
  • Jenis elemen interaktif yang didukung.
  1. Sesi 12: Pembuatan Tombol Interaktif
  • Menambahkan tombol navigasi (Next, Back, Home).
  • Customizing button styles.
  1. Sesi 13: Menambahkan Hyperlink dan Cross-References
  • Membuat tautan ke halaman, URL, dan dokumen eksternal.
  1. Sesi 14: Pembuatan Formulir Interaktif
  • Menambahkan bidang teks, radio button, dan checkbox.
  • Pengaturan properti formulir.
  1. Sesi 15: Menambahkan Audio dan Video
  • Mengintegrasikan file audio/video.
  • Pengaturan autoplay dan kontrol media.
  1. Sesi 16: Penggunaan Animasi Sederhana
  • Membuat animasi pada teks dan gambar.
  • Menggunakan panel Animation.
  1. Sesi 17: Menyusun Interaktivitas Multi-Layer
  • Mengatur elemen interaktif di beberapa layer.
  • Teknik layering untuk efek interaktif.
  1. Sesi 18: Praktik Membuat Buku Pelajaran Interaktif
  • Studi kasus: Buku pelajaran berbasis multimedia.
  • Menambahkan elemen animasi dan audio.
  1. Sesi 19: Desain Navigasi yang Kompleks
  • Menyusun navigasi bab dan sub-bab interaktif.
  1. Sesi 20: Review dan Penyempurnaan Elemen Interaktif
  • Uji coba elemen interaktif.
  • Memastikan kompatibilitas di berbagai perangkat.

Sesi 21-30: Produksi Buku Elektronik

  1. Sesi 21: Pengenalan Format EPUB dan PDF Interaktif
  • Perbedaan EPUB Reflowable dan Fixed Layout.
  1. Sesi 22: Ekspor Buku ke Format EPUB
  • Pengaturan metadata dan TOC untuk EPUB.
  1. Sesi 23: Ekspor Buku ke Format PDF Interaktif
  • Menambahkan bookmark dan tampilan halaman default.
  1. Sesi 24: Pengujian Buku Elektronik
  • Menggunakan Adobe Digital Editions dan perangkat lain.
  1. Sesi 25: Optimasi Performa Buku Elektronik
  • Mengurangi ukuran file tanpa mengurangi kualitas.
  1. Sesi 26: Integrasi dengan Adobe Creative Cloud
  • Menggunakan Photoshop dan Illustrator untuk konten pendukung.
  1. Sesi 27: Desain Sampul Buku Elektronik
  • Membuat sampul profesional untuk e-book.
  1. Sesi 28: Studi Kasus: Buku Resep Interaktif
  • Membuat layout dengan gambar dan animasi.
  1. Sesi 29: Menambahkan Metadata dan Hak Cipta
  • Mengatur informasi hak cipta, ISBN, dan penerbit.
  1. Sesi 30: Simulasi Publikasi Buku
  • Simulasi penerbitan di platform seperti Kindle dan Google Books.

Sesi 31-40: Evaluasi dan Publikasi

  1. Sesi 31: Studi Kasus: Buku Interaktif Edukasi
  • Merancang buku interaktif untuk edukasi anak-anak.
  1. Sesi 32: Pembuatan Desain Prototipe Buku Elektronik
  • Membuat prototipe untuk presentasi kepada klien.
  1. Sesi 33: Uji Coba pada Perangkat yang Berbeda
  • Memastikan kompatibilitas di tablet, smartphone, dan desktop.
  1. Sesi 34: Integrasi Teknologi Interaktif Lanjutan
  • Menambahkan elemen AR (Augmented Reality) melalui plugin.
  1. Sesi 35: Penyempurnaan Buku Elektronik Berdasarkan Feedback
  • Memperbaiki desain berdasarkan uji coba pengguna.
  1. Sesi 36: Strategi Pemasaran Buku Elektronik
  • Optimasi untuk platform distribusi seperti Amazon Kindle.
  1. Sesi 37: Publikasi di Platform Digital
  • Langkah-langkah publikasi pada Kindle, Google Play Books, dan Apple Books.
  1. Sesi 38: Monitoring dan Evaluasi Pasca-Publikasi
  • Melacak statistik pembaca dan feedback pengguna.
  1. Sesi 39: Praktik: Pengembangan Buku Elektronik Interaktif
  • Proyek akhir: Merancang dan mempublikasikan e-book interaktif.
  1. Sesi 40: Presentasi dan Diskusi Proyek Akhir
  • Presentasi hasil proyek kepada mentor atau kelompok diskusi.
  • Penilaian dan rekomendasi pengembangan lanjutan.

Related Articles

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Back to top button