Software

Kursus/Jasa Android | Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untuk Pembelajaran Matematika pada Siswa Sekolah Dasar Menggunakan Unity dan C#

Berikut adalah silabus untuk “Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untuk Pembelajaran Matematika pada Siswa Sekolah Dasar Menggunakan Unity dan C#”

Sesi 1: Pengenalan Unity dan C#

  • Pengenalan Unity sebagai game engine.
  • Pengenalan bahasa pemrograman C#.
  • Instalasi Unity dan pengaturan lingkungan kerja.
  • Membuat proyek baru di Unity.

Sesi 2: Dasar-Dasar Unity dan C#

  • Pengenalan antarmuka Unity.
  • Pengenalan konsep Scene, GameObject, dan Komponen.
  • Dasar-dasar pemrograman C# di Unity.
  • Membuat dan menjalankan script sederhana.

Sesi 3: Pengenalan 2D Game Development

  • Pengenalan pengembangan game 2D.
  • Mengatur Scene untuk game 2D.
  • Mengimpor dan menggunakan aset 2D.
  • Mengelola sprites dan animasi.

Sesi 4: Membuat Karakter Utama

  • Membuat dan mengatur karakter utama.
  • Menambahkan gerakan karakter (kontrol dasar).
  • Menambahkan animasi karakter (berjalan, melompat).

Sesi 5: Membuat Lingkungan Permainan

  • Membuat level permainan menggunakan tilemaps.
  • Mengatur desain level yang sesuai dengan pembelajaran matematika.
  • Menggunakan Collider dan Rigidbody untuk fisika dasar.

Sesi 6: Interaksi Karakter dengan Lingkungan

  • Menambahkan objek interaktif (papan soal, koin, dll.).
  • Mengatur interaksi karakter dengan objek.
  • Pengenalan sistem poin dan skor.

Sesi 7: Sistem Soal dan Jawaban Matematika

  • Membuat sistem soal dan jawaban matematika.
  • Menampilkan soal di layar.
  • Mengatur logika pengecekan jawaban.

Sesi 8: Pembuatan UI Dasar

  • Membuat antarmuka pengguna (UI) dasar.
  • Mengatur tampilan soal dan opsi jawaban.
  • Menambahkan elemen UI seperti tombol, slider, dan teks.

Sesi 9: Implementasi Sistem Navigasi UI

  • Mengatur navigasi antar layar (menu utama, permainan, hasil).
  • Membuat menu utama dan menu pengaturan.
  • Menambahkan fungsi untuk navigasi antar scene.

Sesi 10: Menambahkan Fitur Audio

  • Menambahkan efek suara dan musik latar.
  • Mengatur audio pada setiap aksi (benar, salah, menang, kalah).
  • Menggunakan Audio Source dan Audio Listener.

Sesi 11: Pengelolaan Data dan Progres Pemain

  • Mengatur penyimpanan data pemain (skor, level).
  • Menggunakan PlayerPrefs untuk menyimpan data.
  • Mengatur sistem pencapaian (achievement) dan level up.

Sesi 12: Pembuatan Level yang Lebih Kompleks

  • Menambahkan level baru dengan tingkat kesulitan berbeda.
  • Menggunakan prefab untuk mempercepat pembuatan level.
  • Menambahkan variasi soal matematika sesuai tingkat kesulitan.

Sesi 13: Penggunaan Animasi Lanjutan

  • Membuat animasi untuk interaksi khusus (misal: selebrasi saat benar).
  • Menggunakan Animator Controller untuk transisi animasi.
  • Mengatur event animasi di Unity.

Sesi 14: Integrasi dengan Google Play Services

  • Pengenalan Google Play Services untuk game.
  • Mengintegrasikan leaderboard dan achievement.
  • Menambahkan fitur login menggunakan Google.

Sesi 15: Optimisasi Game untuk Android

  • Mengoptimalkan performa game di perangkat Android.
  • Mengurangi ukuran file build.
  • Mengatur kualitas grafis dan pengaturan lainnya.

Sesi 16: Pengujian Game

  • Mengatur proses debugging dan troubleshooting.
  • Pengujian game pada berbagai perangkat Android.
  • Menggunakan Profiler untuk mengidentifikasi bottleneck.

Sesi 17: Monetisasi dan Iklan

  • Pengenalan monetisasi game.
  • Mengintegrasikan iklan menggunakan AdMob.
  • Mengatur posisi dan frekuensi iklan di dalam game.

Sesi 18: Mengatur Feedback Pengguna

  • Membuat sistem feedback di dalam game.
  • Mengumpulkan data dari pemain (respon soal, tingkat kesulitan).
  • Menganalisis data untuk pengembangan lebih lanjut.

Sesi 19: Implementasi Sistem Reward

  • Membuat sistem reward untuk pemain (misal: koin, item khusus).
  • Mengatur logika pemberian reward.
  • Menampilkan reward pada UI game.

Sesi 20: Pengaturan Alur Cerita

  • Mengembangkan cerita sederhana yang mengikat permainan.
  • Mengatur transisi antar level berdasarkan cerita.
  • Menambahkan cutscene dan dialog.

Sesi 21: Pemilihan Karakter dan Level

  • Membuat sistem pemilihan karakter dan level.
  • Menyimpan dan memuat karakter pilihan pemain.
  • Mengatur kondisi unlock level dan karakter.

Sesi 22: Penambahan Mini Games

  • Menambahkan mini games sebagai variasi dalam permainan.
  • Membuat mini games terkait konsep matematika (misal: puzzle angka).
  • Mengatur integrasi mini games dengan game utama.

Sesi 23: Menangani Bug dan Masalah

  • Identifikasi dan perbaikan bug.
  • Mengatasi masalah kompatibilitas perangkat.
  • Menguji ulang setelah perbaikan.

Sesi 24: Review dan Peningkatan Kualitas

  • Review keseluruhan game.
  • Mendiskusikan potensi peningkatan.
  • Mengimplementasikan perubahan berdasarkan feedback.

Sesi 25: Persiapan untuk Rilis

  • Membuat build final untuk rilis.
  • Mengatur keperluan pra-rilis (icon, splash screen, dll).
  • Pengujian akhir dan penyempurnaan.

Sesi 26: Rilis Game ke Google Play Store

  • Membuat akun Google Developer.
  • Menyiapkan deskripsi, screenshot, dan video.
  • Mengunggah game ke Google Play Store.

Sesi 27: Promosi Game

  • Strategi pemasaran game di media sosial.
  • Membuat materi promosi (video trailer, poster).
  • Menggunakan influencer dan review untuk promosi.

Sesi 28: Analisis Pasca-Rilis

  • Menggunakan Google Analytics untuk memantau kinerja game.
  • Menganalisis feedback dan review pengguna.
  • Menggunakan data untuk perbaikan dan pembaruan.

Sesi 29: Pembaruan Game (Update)

  • Mengatur versi pembaruan dan perbaikan bug.
  • Menambahkan konten baru (level, soal, fitur).
  • Mengumumkan pembaruan kepada pengguna.

Sesi 30: Evaluasi dan Rencana Pengembangan Selanjutnya

  • Evaluasi proyek secara keseluruhan.
  • Mendiskusikan rencana pengembangan lebih lanjut.
  • Membuat dokumentasi lengkap untuk proyek.

Dengan silabus ini, diharapkan peserta mampu mengembangkan game edukasi berbasis Android menggunakan Unity dan C# secara komprehensif dan terstruktur.

Related Articles

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Back to top button