Games
Kursus/Jasa Unity 3D | “Integrasi Video Interaktif dalam Aplikasi Augmented Reality Multitarget Menggunakan Unity dan Vuforia”
Silabus 40 Sesi
“Integrasi Video Interaktif dalam Aplikasi Augmented Reality Multitarget Menggunakan Unity dan Vuforia”
Level: Pemula ke Mahir
Bagian 1: Pengantar AR, Unity, dan Vuforia (Sesi 1-10)
- Sesi 1: Pengantar Augmented Reality (AR)
- Definisi AR dan aplikasinya.
- Teknologi pendukung AR.
- Studi kasus AR multitarget.
- Sesi 2: Pengenalan Unity
- Antarmuka Unity.
- Pengaturan project untuk AR.
- Dasar-dasar navigasi di Unity.
- Sesi 3: Pengenalan Vuforia
- Konsep Vuforia dan cara kerjanya.
- Membuat akun developer Vuforia.
- Mengunduh dan mengintegrasikan SDK Vuforia di Unity.
- Sesi 4: Persiapan Proyek Unity dengan Vuforia
- Membuat project baru di Unity dengan Vuforia.
- Mengatur kamera AR (AR Camera).
- Pengaturan lisensi Vuforia.
- Sesi 5: Pemahaman Dasar-dasar Target Vuforia
- Jenis target (single, multitarget, dll.).
- Menambahkan target gambar (Image Targets).
- Menganalisis performa target.
- Sesi 6: Dasar-dasar Pemrograman C# di Unity
- Pengantar scripting di Unity.
- Struktur kode dasar.
- Membuat skrip sederhana untuk interaksi.
- Sesi 7: Penanganan Interaksi Dasar
- Menambahkan event klik pada objek.
- Pemutaran audio sederhana.
- Membuat animasi interaktif.
- Sesi 8: Pembuatan Konten Video untuk AR
- Format video yang kompatibel dengan Unity.
- Alat untuk konversi dan kompresi video.
- Studi kasus konten video interaktif.
- Sesi 9: Integrasi Video ke Unity
- Menambahkan video ke Unity sebagai objek.
- Menyesuaikan properti video player.
- Pengaturan video sebagai tekstur.
- Sesi 10: Testing Dasar Proyek AR
- Simulasi aplikasi AR di Unity.
- Debugging awal.
- Menyelesaikan bug sederhana.
Bagian 2: Multitarget dan Interaksi Lanjutan (Sesi 11-20)
- Sesi 11: Konsep Multitarget di Vuforia
- Penjelasan multitarget dan kasus penggunaannya.
- Membuat multitarget sederhana.
- Sesi 12: Menambahkan Beberapa Target Gambar
- Mengelola beberapa image targets.
- Optimasi deteksi multitarget.
- Sesi 13: Skrip untuk Multitarget
- Menulis skrip untuk deteksi multitarget.
- Logika interaksi multitarget.
- Sesi 14: Menampilkan Video pada Setiap Target
- Menyesuaikan video player untuk multitarget.
- Menambahkan kontrol interaktif untuk masing-masing target.
- Sesi 15: Sinkronisasi Konten Video
- Sinkronisasi antara multitarget dan video.
- Mengatasi masalah lag atau tumpang tindih video.
- Sesi 16: Efek Visual untuk AR Video
- Menambahkan efek seperti highlight dan transisi.
- Penggunaan efek shader untuk pengalaman interaktif.
- Sesi 17: Optimasi Aplikasi AR
- Pengoptimalan performa deteksi target.
- Tips untuk meminimalkan penggunaan memori.
- Sesi 18: Testing Aplikasi Multitarget
- Pengujian multitarget di berbagai lingkungan.
- Debugging multitarget video playback.
- Sesi 19: Studi Kasus Multitarget Video
- Studi kasus aplikasi AR multitarget di bidang pendidikan.
- Diskusi hasil awal proyek.
- Sesi 20: Penyesuaian untuk Perangkat Mobile
- Optimasi proyek untuk platform Android dan iOS.
- Pengaturan build untuk mobile.
Bagian 3: Pengembangan Aplikasi (Sesi 21-30)
- Sesi 21: Penambahan Antarmuka Pengguna (UI)
- Menambahkan tombol kontrol video.
- Membuat antarmuka pengguna yang responsif.
- Sesi 22: Integrasi Audio Interaktif
- Menambahkan audio deskripsi pada video.
- Kontrol audio berbasis event.
- Sesi 23: Fitur Multi-bahasa
- Menambahkan dukungan bahasa pada video.
- Pengaturan bahasa menggunakan UI.
- Sesi 24: Penyempurnaan Pengalaman Pengguna (UX)
- Penyesuaian layout UI.
- Menambahkan panduan interaksi untuk pengguna.
- Sesi 25: Integrasi Database
- Menghubungkan aplikasi dengan database untuk manajemen video.
- Penyimpanan dan pengambilan data secara dinamis.
- Sesi 26: Analisis Data Penggunaan
- Melacak interaksi pengguna dengan video.
- Menyimpan data ke database.
- Sesi 27: Implementasi Fitur Gamifikasi
- Menambahkan elemen gamifikasi seperti poin dan tantangan.
- Skrip untuk logika gamifikasi.
- Sesi 28: Testing dan Debugging Proyek Lengkap
- Pengujian menyeluruh aplikasi.
- Memperbaiki bug kompleks.
- Sesi 29: Optimalisasi Kinerja untuk Publikasi
- Memastikan performa aplikasi pada perangkat dengan spesifikasi rendah.
- Pengujian akhir pada perangkat mobile.
- Sesi 30: Publikasi Aplikasi
- Mempersiapkan aplikasi untuk diunggah ke Google Play Store dan Apple App Store.
- Strategi pemasaran untuk aplikasi AR.
Bagian 4: Studi Lanjutan dan Finalisasi (Sesi 31-40)
- Sesi 31: Review dan Perbaikan Proyek
- Diskusi hasil dan umpan balik.
- Penyesuaian akhir.
- Sesi 32: Penambahan Fitur Tambahan
- Menambahkan fitur sesuai kebutuhan pengguna.
- Integrasi teknologi tambahan (seperti GPS atau API eksternal).
- Sesi 33: Integrasi Media Sosial
- Menambahkan kemampuan berbagi di media sosial.
- Menggunakan API sosial media.
- Sesi 34: Dokumentasi Proyek
- Membuat dokumentasi teknis dan pengguna.
- Menyusun laporan akhir proyek.
- Sesi 35: Simulasi Penggunaan di Dunia Nyata
- Menguji aplikasi dalam skenario dunia nyata.
- Memvalidasi fungsionalitas.
- Sesi 36: Presentasi Proyek
- Menyiapkan presentasi untuk stakeholders.
- Mempresentasikan aplikasi secara interaktif.
- Sesi 37: Pelatihan Pengguna
- Memberikan pelatihan kepada pengguna akhir.
- Memberikan panduan teknis.
- Sesi 38: Riset dan Evaluasi Lanjutan
- Mengevaluasi kekurangan proyek.
- Menyusun rekomendasi pengembangan ke depan.
- Sesi 39: Strategi Perbaikan Keamanan Data
- Mengamankan data video dan aplikasi.
- Implementasi metode enkripsi sederhana.
- Sesi 40: Penutupan dan Finalisasi Skripsi
- Finalisasi aplikasi dan laporan.
- Diskusi hasil dan prospek pengembangan masa depan.