Games
Kursus/Jasa Unity VR | Eksplorasi Virtual Reality untuk Presentasi Arsitektur dan Desain Interior Menggunakan Unity

Berikut Silabus 40 Sesi: Eksplorasi Virtual Reality untuk Presentasi Arsitektur dan Desain Interior Menggunakan Unity
Modul 1: Pengenalan Unity dan Virtual Reality (Sesi 1 – 5)
- Pengenalan Virtual Reality (VR) dan Aplikasinya dalam Arsitektur
- Instalasi dan Pengaturan Lingkungan Kerja Unity untuk VR
- Dasar-Dasar Navigasi dan Antarmuka Unity
- Pengenalan GameObjects, Materials, dan Prefabs dalam Unity
- Pemahaman Transformasi Objek (Posisi, Rotasi, Skala) dalam Lingkungan 3D
Modul 2: Model 3D untuk Arsitektur dalam Unity (Sesi 6 – 10)
- Import dan Optimasi Model Arsitektur dari Blender/SketchUp ke Unity
- Penerapan Material, Shader, dan Tekstur untuk Visualisasi Arsitektur
- Pencahayaan dan Bayangan dalam Unity untuk Realisme Arsitektur
- Pengenalan Post-Processing Effects untuk Meningkatkan Visualisasi
- Membuat Animasi Sederhana untuk Elemen Arsitektur (Pintu, Jendela, dll.)
Modul 3: Implementasi Virtual Reality dalam Unity (Sesi 11 – 15)
- Pengenalan Unity XR Toolkit dan OpenXR untuk VR
- Konfigurasi Headset VR (Oculus Quest, HTC Vive, Valve Index, dll.)
- Navigasi dalam Lingkungan Virtual (Teleportasi & Free Movement)
- Interaksi Dasar dengan Objek di VR (Grab, Rotate, Scale)
- Pembuatan UI Interaktif dalam VR (Button, Menu, Panel, dll.)
Modul 4: Interaksi dan Navigasi di Lingkungan Arsitektur VR (Sesi 16 – 20)
- Implementasi Physics dalam VR untuk Simulasi Realistis
- Pembuatan Interaksi Pintu, Laci, dan Jendela dalam VR
- Sistem Navigasi Interaktif dalam Lingkungan Arsitektur VR
- Simulasi Perubahan Material dan Warna dalam VR (Customization Panel)
- Integrasi Audio dan Suara Lingkungan untuk Meningkatkan Realisme
Modul 5: Realisme Visual dan Optimalisasi (Sesi 21 – 25)
- Penerapan Global Illumination untuk Simulasi Cahaya Realistis
- Penggunaan Reflection Probes dan Light Probes dalam VR
- Optimasi Model dan Tekstur untuk Performa VR yang Lebih Baik
- Penerapan Teknik Occlusion Culling untuk Meningkatkan FPS
- Penyesuaian Rendering Pipeline (URP vs. HDRP) untuk Proyek VR
Modul 6: Pembuatan Skenario Presentasi Arsitektur (Sesi 26 – 30)
- Desain User Experience (UX) dalam Presentasi VR untuk Arsitektur
- Pembuatan Skema Jelajah Ruangan (Waypoints & Auto Tour Mode)
- Implementasi Animasi Kamera untuk Presentasi Arsitektur
- Membuat Skenario Interaksi untuk Klien dalam VR
- Integrasi Komentar & Catatan Virtual dalam Presentasi VR
Modul 7: Testing, Debugging, dan Finalisasi (Sesi 31 – 35)
- Debugging dan Testing pada Berbagai Headset VR
- Optimasi Performa untuk Berbagai Hardware VR
- User Testing dan Feedback Loop untuk Pengalaman yang Lebih Baik
- Export dan Deploy Proyek VR ke Oculus, SteamVR, atau Standalone App
- Membuat Video Demo atau Walkthrough dari Proyek VR
Modul 8: Implementasi Akhir dan Presentasi Proyek (Sesi 36 – 40)
- Pembuatan Dokumentasi dan User Guide untuk Presentasi VR
- Presentasi Proyek VR di Depan Klien atau Audience
- Studi Kasus: Evaluasi Efektivitas Presentasi VR dalam Arsitektur
- Tantangan dan Masa Depan Virtual Reality dalam Arsitektur dan Desain Interior
- Final Review, Kesimpulan, dan Sesi Tanya Jawab