Games

Kursus/Jasa Unity VR | Eksplorasi Virtual Reality untuk Presentasi Arsitektur dan Desain Interior Menggunakan Unity

Berikut Silabus 40 Sesi: Eksplorasi Virtual Reality untuk Presentasi Arsitektur dan Desain Interior Menggunakan Unity

Modul 1: Pengenalan Unity dan Virtual Reality (Sesi 1 – 5)

  1. Pengenalan Virtual Reality (VR) dan Aplikasinya dalam Arsitektur
  2. Instalasi dan Pengaturan Lingkungan Kerja Unity untuk VR
  3. Dasar-Dasar Navigasi dan Antarmuka Unity
  4. Pengenalan GameObjects, Materials, dan Prefabs dalam Unity
  5. Pemahaman Transformasi Objek (Posisi, Rotasi, Skala) dalam Lingkungan 3D

Modul 2: Model 3D untuk Arsitektur dalam Unity (Sesi 6 – 10)

  1. Import dan Optimasi Model Arsitektur dari Blender/SketchUp ke Unity
  2. Penerapan Material, Shader, dan Tekstur untuk Visualisasi Arsitektur
  3. Pencahayaan dan Bayangan dalam Unity untuk Realisme Arsitektur
  4. Pengenalan Post-Processing Effects untuk Meningkatkan Visualisasi
  5. Membuat Animasi Sederhana untuk Elemen Arsitektur (Pintu, Jendela, dll.)

Modul 3: Implementasi Virtual Reality dalam Unity (Sesi 11 – 15)

  1. Pengenalan Unity XR Toolkit dan OpenXR untuk VR
  2. Konfigurasi Headset VR (Oculus Quest, HTC Vive, Valve Index, dll.)
  3. Navigasi dalam Lingkungan Virtual (Teleportasi & Free Movement)
  4. Interaksi Dasar dengan Objek di VR (Grab, Rotate, Scale)
  5. Pembuatan UI Interaktif dalam VR (Button, Menu, Panel, dll.)

Modul 4: Interaksi dan Navigasi di Lingkungan Arsitektur VR (Sesi 16 – 20)

  1. Implementasi Physics dalam VR untuk Simulasi Realistis
  2. Pembuatan Interaksi Pintu, Laci, dan Jendela dalam VR
  3. Sistem Navigasi Interaktif dalam Lingkungan Arsitektur VR
  4. Simulasi Perubahan Material dan Warna dalam VR (Customization Panel)
  5. Integrasi Audio dan Suara Lingkungan untuk Meningkatkan Realisme

Modul 5: Realisme Visual dan Optimalisasi (Sesi 21 – 25)

  1. Penerapan Global Illumination untuk Simulasi Cahaya Realistis
  2. Penggunaan Reflection Probes dan Light Probes dalam VR
  3. Optimasi Model dan Tekstur untuk Performa VR yang Lebih Baik
  4. Penerapan Teknik Occlusion Culling untuk Meningkatkan FPS
  5. Penyesuaian Rendering Pipeline (URP vs. HDRP) untuk Proyek VR

Modul 6: Pembuatan Skenario Presentasi Arsitektur (Sesi 26 – 30)

  1. Desain User Experience (UX) dalam Presentasi VR untuk Arsitektur
  2. Pembuatan Skema Jelajah Ruangan (Waypoints & Auto Tour Mode)
  3. Implementasi Animasi Kamera untuk Presentasi Arsitektur
  4. Membuat Skenario Interaksi untuk Klien dalam VR
  5. Integrasi Komentar & Catatan Virtual dalam Presentasi VR

Modul 7: Testing, Debugging, dan Finalisasi (Sesi 31 – 35)

  1. Debugging dan Testing pada Berbagai Headset VR
  2. Optimasi Performa untuk Berbagai Hardware VR
  3. User Testing dan Feedback Loop untuk Pengalaman yang Lebih Baik
  4. Export dan Deploy Proyek VR ke Oculus, SteamVR, atau Standalone App
  5. Membuat Video Demo atau Walkthrough dari Proyek VR

Modul 8: Implementasi Akhir dan Presentasi Proyek (Sesi 36 – 40)

  1. Pembuatan Dokumentasi dan User Guide untuk Presentasi VR
  2. Presentasi Proyek VR di Depan Klien atau Audience
  3. Studi Kasus: Evaluasi Efektivitas Presentasi VR dalam Arsitektur
  4. Tantangan dan Masa Depan Virtual Reality dalam Arsitektur dan Desain Interior
  5. Final Review, Kesimpulan, dan Sesi Tanya Jawab

Related Articles

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Back to top button